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浪涛锚定者

浪涛锚定者

力大无穷的兽怪。
每隔一段时间,它会通过饮用热饮,从而累积「豪胆值」,「豪胆值」积满后,将进入「奋勇状态」:其攻击将更为狂暴,同时其所有元素抗性与物理抗性大幅提升;处于此状态下,其「豪胆值」将持续消耗,耗尽后,将退出该状态。

浪涛锚定者

在受到雷元素伤害或视为对应星烁反应伤害的雷元素伤害时,其积累的「豪胆值」将被扣减,或是令其更快退出「奋勇状态」。
此外,在星烁反应的影响干扰下,似乎饮用热饮的行动也会受到干扰…

冰结镜映体

冰结镜映体

因特殊的冰雪凝结而成的冰雪魔物。
在星烁反应的影响下,冰结镜映体将不再免疫冰元素伤害,并失去自身的冰元素附着。

游雪的护刃

游雪的护刃

游雪的护刃在生命值低于一定值时,会将自身封存入「冰棺」,并间歇性对附近的敌人造成冰元素范围伤害。
「冰棺」在星烁反应的影响下会变得脆弱,会更易被雷元素或者风元素的攻击破除。
如果「冰棺」未被破坏,她将恢复部分生命并凝造冰剑反击,但如果性命所寄的「冰棺」被破坏,她将陷入一段虚弱期…

雪精的「冰棺」…

雪精的「冰棺」…

名为雪精的妖精在生命受到威胁时,会将自己封存入「冰棺」之中。
「冰棺」在星烁反应的影响下会变得脆弱,则会更易被雷元素或者风元素的攻击破除。
如果「冰棺」未被破坏,雪精将恢复一些损失的生命,但如果性命所寄的「冰棺」被破坏,其中的雪精也将一同破碎…

嵌合翼骏狮

嵌合翼骏狮

嵌合翼骏狮会在「唤雷」与「驱风」两种强化状态间交替。
「唤雷」状态下,击破其雷元素护罩可令其陷入虚弱。此外,其想要扩散雷剑的意图亦可被星烁反应打断…
「驱风」状态下,它会尝试吸收场上的风球发动攻势,此时击破风球或利用星烁反应,即可阻止其蓄能且令其陷入虚弱状态。

不灭衍生造物

不灭衍生造物

生物炼金科技造就的近乎永恒的生命。不灭衍生造物会燃烧自己的生命进入「命耀之姿」状态,该状态下获得多层复生护盾,此时若其造成伤害,将回复自身生命值。
当复生护盾低于一定层数或「命耀之姿」持续一定时长后,会尝试释放「茹焰的灼华」,只有击破所有复生护盾能令其停止。
若受到星烁反应影响,其尝试复生的一切举动都将是徒劳无功…

树妖

树妖

至冬妖精中的一种。古老的树妖拥有极强的生命力,能够通过「扎根」对自身进行回复和强化。但是此时亦会暴露胸口的树心,攻击树心即可打断「扎根」。
此外,若「扎根」被打断时,树妖身上若有火元素附着,则会额外造成少量伤害。
若受星烁反应影响,「扎根」时,树心会暴露在更容易攻击到的位置。

先驱秘源统辖阵列

先驱秘源统辖阵列

能够在远离地脉的星海之间运作的秘源机关。在战斗中,先驱秘源统辖阵列会利用古月力启动「聚流力场」收聚水元素强化自身,此时将其冻结,再通过碎冰或融化等元素反应将坚冰击碎,则可停止「聚流力场」的运作。

守望者·堕天

守望者·堕天

曾居高天之上的守望者,拥有监控并反制元素攻击的权能。战斗中,守望者·堕天会进入「监望之统摄」状态。在该状态下,守望者·堕天会分别记录受到的火/水/雷/冰元素伤害的次数,当有次数达到3次,便会退出该状态,并记录该元素为监控目标。若未能成功监控任何元素,则记录为空。正在被监控的元素,需要造成更多次伤害方可被再次监控。

守望者·堕天

在完成两次元素监控后,守望者·堕天将准备施展「现象之谵妄」,释放此前监控到的元素类型,并召唤两个对应元素的「活性元素星」。若元素记录为空,则会召唤难以破坏的「惰性元素星」。击破全部元素星,即可终止「现象之谵妄」的准备。

辖域守护者

辖域守护者

原初的大能者流溢而出的影之造物,拥有监控并反制元素攻击的功能。战斗中,辖域守护者会进入「愚妄之眼」状态。在该状态下,辖域守护者会分别记录受到的火/水/雷/冰元素伤害的次数。当其中任意元素的伤害次数达到3次,辖域守护者将退出该状态,并转化为对应元素形态,获得该元素附着及对应抗性提升。